वीआर के हत्यारा ऐप: व्यापार सेवाएं - टेकक्रंच - प्रेस प्रकाशनी - 2019

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क्रिस यंग योगदानकर्ता

क्रिस यंग एक बी 2 बी सॉफ्टवेयर प्रारंभिक चरण उद्यम निधि रीवेल पार्टनर्स में सामान्य भागीदार का प्रबंधन कर रहा है।

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वर्चुअल रियलिटी और बढ़ी हुई वास्तविकता में 2016 में वास्तविकता की जांच थी। भारी निवेश और उद्योग की चर्चा के बावजूद, वीआर / एआर की अनुमानित सामूहिक गोद लेने से कभी भौतिक नहीं हुआ। हालांकि, सतह के नीचे स्क्रैच करें, और आप प्रौद्योगिकी के लिए वास्तविक आंदोलन की शुरुआत देख सकते हैं - यद्यपि एक निश्चित रूप से अन-चमकदार जगह से।

बी 2 बी और वीआर / एआर के उद्यम अनुप्रयोगों ने चुपचाप एक बहुत ही सक्रिय वर्ष था, और 2017 में कर्षण हासिल करना जारी रखा। वास्तव में, उद्यम वीआर से आवेदन राजस्व, 2020 तक उपभोक्ता मनोरंजन राजस्व को आगे बढ़ाने का अनुमान है। और बिना किसी प्रचार के।

गेमिंग और मनोरंजन के लिए वीआर / एआर का प्रारंभिक गोद लेने अभी भी अपने बचपन में स्पष्ट रूप से है। यहां तक ​​कि मार्क जुकरबर्ग ने अनुमान लगाया कि एक पूर्ण दशक मुख्यधारा में जाने से पहले गुजर जाएगा। क्लंकी हार्डवेयर की उच्च लागत, "हिट" सामग्री की अनुपस्थिति या उपभोक्ता हितों की सामान्य कमी पर दोष दें, लेकिन 2025 तक उद्योग के अनुमानित 700 अरब डॉलर का राजस्व निश्चित रूप से इस बिंदु पर महत्वाकांक्षी लगता है। जबकि उपभोक्ता वीआर / एआर लगभग निश्चित रूप से कुछ दिन "पहुंच जाएगा", उद्योग कितना बड़ा होगा, जब यह बंद हो जाएगा और प्रमुख प्रश्न कैसे बने रहेंगे।

रिसर्च फर्म ट्रैक्टिका परियोजनाएं वीआर / एआर पर एंटरप्राइज़ व्यय 2020 तक वीआर / एआर मनोरंजन पर उपभोक्ता खर्च से 35 प्रतिशत अधिक होगी, जिसमें हार्डवेयर से संबंधित राजस्व शामिल नहीं है। टेक प्रो रिसर्च के अनुसार, 67 प्रतिशत व्यवसाय जिन्होंने अपने अध्ययन का जवाब दिया, अब भविष्य में एआर का उपयोग करने पर विचार कर रहे हैं, जबकि 47 प्रतिशत वीआर पर विचार कर रहे हैं। डिजिटल परिवर्तन वीआर हार्डवेयर की लागत में कमी के साथ अभिसरण कर रहा है। युगल जो संबंधित सॉफ्टवेयर, सिस्टम और टूल्स, और एंटरप्राइज़ उपयोगों में प्रगति के साथ तेजी से उद्योग का सबसे व्यवहार्य लॉन्चिंग पैड बन रहा है।

2017 में, वीआर / एआर का उपयोग विभिन्न व्यावसायिक श्रेणियों में बढ़ता जा रहा है, जिसमें नवप्रवर्तनकर्ता, उद्यमियों और स्टार्टअप के रास्ते चल रहे हैं। हेल्थकेयर, शिक्षा, सीपीजी / एफएमसीजी, टेलीकॉम, विज्ञापन और रियल एस्टेट सभी आभासी और बढ़ी वास्तविकता अनुप्रयोगों से लाभान्वित हो रहे हैं। 3 डी विज़ुअलाइज़ेशन और संवर्द्धन के सैकड़ों रचनात्मक अनुप्रयोग सामने आ रहे हैं।

स्मार्ट उद्यमी और डेवलपर प्रारंभिक सफलताओं के प्रमुख तत्वों की पहचान करेंगे और उन पाठों को अन्य उपभोक्ता-संबंधित उद्योगों को बी 2 बी फोकस के साथ लागू करेंगे।

विपणन और विज्ञापन खंड वीआर स्टूडियो, एप्लिकेशन डेवलपर्स और वितरण नेटवर्क से भरा है। आम तौर पर, वे बिक्री और विपणन उद्देश्यों के लिए इमर्सिव ब्रांड अनुभव प्रदान करने के लिए एजेंसियों और ब्रांडों का समर्थन करते हैं। आउटलेटर टेक्नोलॉजीज, उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता सहभागिता को चलाने में सहायता के लिए 360 डिग्री मोबाइल विज्ञापन प्रारूपों का उपयोग कर रहा है। हाल ही में एसएक्सएसडब्ल्यू में, मेट्रो अटलांटा चैंबर ऑफ कॉमर्स ने उम्मीदवारों की भर्ती में मदद के लिए अटलांटा का आभासी अनुभव प्रदान करने के लिए फाउंड्री 45 से प्रौद्योगिकी का उपयोग किया। विशेष रूप से अटलांटा ने वीआर / एआर कंपनियों का प्रसार देखा है, लगभग 50 अब, जहां कुछ साल पहले सिर्फ एक दर्जन था।

और यह केवल विपणन और विज्ञापन में नहीं है जहां इन प्रकार के उपयोग के मामले मशरूम कर रहे हैं। विनिर्माण में, वर्ल्डविज़ पी एंड जी, फिलिप्स, 3 एम, पर्किन्स एंड विल और कई अन्य लोगों के रूप में विविध कंपनियों के लिए अपने विज़ार्ड और विज़मोव वीआर एप्लिकेशन सूट के साथ विज़ुअलाइज़ेशन और परीक्षण में अग्रणी बन गया है। उनके खुले स्रोत और विस्तार योग्य पुस्तकालय बड़े और छोटे उद्यमों को वास्तविक दुनिया परिदृश्यों में नए उत्पादों को त्वरित रूप से डिजाइन, कुशल बनाने और परीक्षण करने में सक्षम बनाता है।

शिक्षा में उपयोग - चाहे कर्मचारी प्रशिक्षण, प्राथमिक शिक्षा या उन्नत शोध - वीआर की क्षमताओं से लाभान्वित हो रहे हैं ताकि बड़े पैमाने पर डेटा सेट और दूरस्थ छात्रों को परिवहन कर सकें। Google की परियोजना अभियान कक्षा में वर्चुअल डिस्कवरी और इमर्सिव वर्ल्ड टूर लाता है। आइसलैंड के सोल्फर स्टूडियोज ने हाल ही में यूके में रॉयल भौगोलिक सोसाइटी को अपनी एवरेस्ट वीआर परियोजना का उपहार दिया था। ये और अन्य - जैसे कि कीमिया वीआर, यूनिमर्सिव और क्यूरिस्कोप - अपने इमर्सिव, अनुभवी पाठ्यक्रम, उपकरण और प्रशिक्षण के साथ शिक्षा स्थान को तेजी से बदल रहे हैं।

स्वास्थ्य देखभाल के लिए वीआर रोगी देखभाल, टेलीमेडिसिन, पुनर्वास और प्रशिक्षण फैलता है। दरअसल, 2016 को वीआर कैमरा का उपयोग करके पहली वर्ष सर्जरी की गई थी। मेडिकल छात्र (और आम जनता) Mativision से एक ऑपरेशन विज़ुअलाइजेशन एप्लिकेशन में वीआर का उपयोग कर डॉक्टर के साथ सही संचालन करने में सक्षम थे। विज़िट यू बच्चों को अपने घरों में हेडसेट और 360 डिग्री कैमरे के माध्यम से अस्पताल में अपने कमरे में जोड़ता है। वर्चुअल रियलिटी मेडिकल सेंटर साइबर मनोविज्ञान में चिकित्सकीय प्रथाओं में से एक है जो रोगियों और अन्य पुरानी मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के रोगियों की सहायता के लिए है।

पूरी तरह से उद्योग के पास कुछ विशेषज्ञों का अनुमान है कि यह 700 अरब डॉलर का बनने से पहले जाने का कोई तरीका है। एंटरप्राइज़ स्पेस में नवाचार चलाने के उभरते उपयोगों का यह नमूना, हालांकि, प्रौद्योगिकी के लिए सार्थक राजस्व का एक स्पष्ट मार्ग इंगित करता है। निश्चित रूप से क्षेत्र उपभोक्ता अंतरिक्ष में विकसित और विकसित होना जारी रखेगा, लेकिन उद्यम और बी 2 बी मामले अभी प्रचलित हैं । स्मार्ट उद्यमी और डेवलपर प्रारंभिक सफलताओं के प्रमुख तत्वों की पहचान करेंगे और उन पाठों को अन्य उपभोक्ता-संबंधित उद्योगों को बी 2 बी फोकस के साथ लागू करेंगे। यह वह जगह है जहां प्रौद्योगिकी अपने पैर ढूंढ रही है और बड़े पैमाने पर गोद लेने के लिए दरवाजा खोल रही है।